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アークシステムワークス株式会社 家庭用ゲームソフト・アーケードゲームの企画、制作、販売を行っているゲームソフトウェア制作会社。 セガのエンジニアだった木戸岡稔が同社を退職後、1988年から家庭用ゲームソフトの受託開発を開始し、株式会社アークを設立。1991年に現社名に変更。 1995年のプレイステーション参入をから自社販売を行うようになり、2000年には『GUILTY GEAR X』でアーケード市場にも参入した。 ギルティギアシリーズ、ブレイブルーシリーズを始めとするアニメーションの様なグラフィックを売りとする2D対戦格闘ゲームの開発を得意とする。 自社製格闘ゲームのかたわら、開発元の撤退や規模縮小で版権迷子になった旧ハードの名作を譲受し再販するなどパブリッシャー側の活動も精力的に行っている。 主な作品 ギルティギアシリーズ ギルティギア ギルティギアX ギルティギアXX ギルティギアISUKA ギルティギア2 OVERTURE ギルティギアXrd -SIGN- ギルティギア ストライヴ ギルティギア JUDGMENT ギルティギア DUST STRIKERS ブレイブルーシリーズ ブレイブルー カラミティトリガー ブレイブルー コンティニュアムシフト ブレイブルー クロノファンタズマ ブレイブルー セントラルフィクション ブレイブルー クロスタッグバトル XBLAZE CODE EMBRYO XBLAZE LOST MEMORIES ペルソナシリーズ ※アトラスとの共同開発、アトラスより販売 ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド くにおくんシリーズ 超熱血高校くにおくん ドッジボール部 くにおくんの超熱血!大運動会 くにおくんの超熱血!サッカーリーグぷらす ワールド・ハイパー・カップ編 熱血硬派くにおくん すぺしゃる ※開発はエイビット新潟 熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲 ※開発はエープラス ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP ダウンタウン熱血時代劇 ダウンタウン熱血物語SP 熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls ダウンタウンスペシャル くにおくんの三国志だよ 全員集合! ※開発はエープラス 探偵 神宮寺三郎シリーズ ※開発はワークジャム 探偵 神宮寺三郎DS いにしえの記憶 探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ 探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実 探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド 探偵 神宮寺三郎DS 赤い蝶 探偵 神宮寺三郎 復讐の輪舞 探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK 探偵 神宮寺三郎 PRISM OF EYES ダイダロス:ジ・アウェイクニング・オブ・ゴールデンジャズ その他 UNDER NIGHT IN-BIRTH ※開発はフランスパン、PS3版を発売 Another Time Another Leaf 鏡の中の探偵 ※開発はキラウェア アルカナハート3 ※開発はエクサム、PS3・360版を発売 イースIV ※開発はタイトー、PS2版を発売 ウィザーズシンフォニー ※開発はブリッジ おぼっちゃまくん(PCE) ※ナムコ/パック・イン・ビデオより発売。 ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 ※バンプレストより発売。 カオスコード ※開発はFKDigital グランブルーファンタジー ヴァーサス ※Cygamesより販売 月英学園 -kou- サバクのネズミ団! シチズンズ オブ アース 戦え!副大統領と40人の市民達! ※開発はEden Industries、3DSの日本語版を発売 SUPERBEAT XONiC ※開発はNurijoy。 ストライカーズ1945PLUS ※開発はクロスノーツ、PSP版を発売 戦国BASARA X ※カプコンより販売 ダブルドラゴンネオン ※開発はWayForward Technologies 絶叫原始人 サムの大冒険 ※開発はTitus Interactive ブラッドレイン 深紅の叛逆者 ※開発はWayForward Technologies ダブルドラゴンIV ドラゴンボールZ 超究極武闘伝 ※バンダイナムコエンターテインメントより発売 ドラゴンボール ファイターズ ※バンダイナムコエンターテインメントより発売 ぬらりひょんの孫 百鬼繚乱大戦 ※コナミより発売 Hard Corps Uprising ※コナミより発売 バトルファンタジア はにい おんざ ろおど ※フェイスより販売 BIT.TRIP RUNNER ※開発はGaijin Games 北斗の拳 ※セガより販売 マジカルビート 魔都紅色幽撃隊 ホシガミ 主な作曲家 石渡太輔 ※ギルティギアゼネラルディレクター。ギルティギアやブレイブルーなどの音楽を担当。 佐藤ノリチカ ※アークシステムワークス所属。ギルティギアやブレイブルーなどの音楽を担当。 末村謙之輔 ※ギルティギア JUDGEMENTや北斗の拳、バトルファンタジアなどの音楽を担当。 きくお ※ブレイブルーシリーズ、マジカルビートなどの音楽を担当。 濱田誠一 ※「馳見"Ace"大地」の名義で探偵 神宮寺三郎シリーズを担当。 松平あこ ※アークシステムワークス設立初期に所属していた作曲家。おぼっちゃまくん(PCE)などを担当。 高梨康治 ※ギルティギアの編曲を担当。 関連項目 テクノスジャパン ※テクノスからアークへ一部作品を引き継ぎ 澤和雄 ※くにおくんの超熱血!大運動会において甲斐浩二など過去のくにおくんシリーズを手がけたスタッフの一員として参加。音楽を担当した。
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CONTINUUM SHIFT II 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連2 CSからの変更点 仮まとめページ ダメージ重視コンボ 地 空通常投げコンボ 地 空コマ投げ(RC)コンボ マーク重視コンボ 風林火山コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ
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必殺技通常必殺技【氷翔剣】236+A or B or C (空中可) 【吹雪】 623+A or B 【裂氷】 623+C 【霧槍 尖晶斬】 214+A or B or C (空中可) 【雪華塵】C連打 ヒートゲージゲージ25%必殺技【氷翔撃】 236+D(空中可) 【氷連双】 623+D(二段目タメ可) 【霧槍 突晶撃】 214+D (空中可) ディストーションドライブ【凍牙氷刃】 632146+C 【氷翼月鳴】 632146+D 【虚空刃 雪風】 236236+D アストラルヒート【煉獄氷夜】 2ため8+D 必殺技 通常必殺技 一部、ヒートゲージ25%使用技あり。 ダメージ値、基底、乗算はいずれも2011年2月3日の技性能早見表からの転載。 誤情報が混じっている可能性があります 【氷翔剣】236+A or B or C (空中可) 氷剣を作り出し、相手に向かって打ち出す必殺技。 地上版はそれぞれの速度が変わり、空中版は硬直後に空中行動が出来るようになりリスクが減り、使いやすくなった。 (ただし着地硬直は残るので注意) 地上A / dmg500 / 基底90 / 乗算89 速度は早くもなく遅くもない。 CTではガード後微有利。CS以降はやや不利Fが大きくなった(一応密着なら小技で反確)が、 距離を離せばそれだけ状況は良くなるため直ガされないように注意しつつ隙消し等に使っていく。 地上B / dmg500 / 基底90 / 乗算92 弾速は早めだが硬直がやや長い、遠距離での牽制として優秀。 その代り中~近距離では避けられると低ダから反撃を受けやすいので注意。 地上C / dmg500 / 基底90 / 乗算89 前作(CT)の性能よりも速度変化がさらに急になった。 画面端で3Cから重ねると、動き出しが遅いためほぼ確実に重なる。 遠距離で生成し、重なるように動いて接近するのが常套手段。 CS2では3Cに対し緊急受身が取れるようになったため、あまり使われることがない。 空中A / dmg600 / 基底85 / 乗算90 下方80°程度の角度で氷剣を打ち出す。 相手のダッシュを防ぐように使う。 空中B / dmg600 / 基底85 / 乗算90 下方45°程度の角度で氷剣を打ち出す。 対空潰しに使おう。 空中C / dmg600 / 基底85 / 乗算90 真横に向かって氷剣を打ち出す。 低空で出せばダッシュと低ダを防ぐことができ、優秀な牽制技。 【吹雪】 623+A or B 斜め上に向かって剣を振り上げる対空技。 ガードプライマー削り効果を持つ。 A吹雪 / dmg800 / 基底60 / 乗算92 斜め上の方向へ素早く剣を振り抜く、発生が早く対空技として優秀。 CT→CSではフレーム上は変更を受けていないはずだが、 ノックバックが減少したのかガードされたとき反撃を受けやすくなった様子。 CS以降は下方向への判定が薄くなり、基底補正も大分きつくなった。 それでも A吹雪>凍牙氷刃 の使いやすさは健在。 B吹雪 / dmg900 / 基底68 / 乗算92 A吹雪よりも動作が遅いが、発生途中から全身無敵がつく、置き対空・コンボパーツとして優秀。 CS2以降、[[テイガー]]でもしゃがまれると当たらないほど下に判定が薄くなった。無敵も減った? その代わり、受身不能時間が延び、画面端への距離によってはダッシュ5C等でも拾えるように。 【裂氷】 623+C dmg1300 / 基底50 / 乗算92 真上に剣を振り上げる対空技。 やや発生が遅いが、技後まで長い無敵を持つため切り返しとして優秀。 CSではRCしない限り通常Hitでは追撃不可、CHからも相当シビアなコンボを繋いでいく必要があったが、 CS2の調整でかなり受身不能時間が伸び、地上ノーマルヒットでさえ完全に受身不能で、 chだとダッシュ5Bやダッシュ5Cで比較的簡単に拾えるように。 硬直が伸びたものの、高めで当てればコンボにも組み込め、威力も高い。 【霧槍 尖晶斬】 214+A or B or C (空中可) 氷の剣に乗り相手に向かって突進(霧槍)、BとCでは追加で斬り下ろしが発生する(尖晶斬)。 B版とC版は2段目にガードプライマー削り効果を持っている。 A霧槍 尖晶斬 / dmg560 / 基底80 / 乗算90 前作(CT)に比べ、移動距離が増えた。発生硬直等は変化なし。通常ガードで小技から反撃確定。 CSまでは投げからスカしてコンボへ行くパーツだったが、CS2では投げがキャンセル不可になったため使い道が本格的になくなった模様 B霧槍 尖晶斬 / dmg1015(580・800) / 基底80 / 乗算85 (空中版) / dmg1124(580・800) / 基底100 / 乗算85 CS2で斬り下ろしにダウン効果復活。空中版も同様。 空中版、地上版共にC版が当たらないときにもダウンを取れるようになった。 C霧槍 尖晶斬 / dmg1158(640・900) / 基底80 / 乗算90 (空中版) / dmg1288(640・900) / 基底100 / 乗算90 地上版はB版よりも少し浮き上がってから突進し、威力も高い。 1段目の受身不能時間がB版よりも長く、B版ならば2段目がコンボとして繋がらない補正でもC版ならば繋がる場合がある。 CSではレイチェル・タオカカ・アラクネ・テイガー限定だった3C C霧槍対応キャラが3Cの仕様変更により増加し、 どういう訳かゲージ回収能力も高くなった。 【雪華塵】C連打 dmg1000(180×8の場合) / 基底100 / 乗算95 前方に向かって蹴りを交えた乱斬りを行う。1~7段目に立たせ効果、8段目に浮かせ効果+ボーナス補正。 CTでは上りJBコンなどのより良状況かつ減るルートが存在し、更に微妙な受身不能時間の所為でほとんど使われなかったが、 CS以降は他の技の仕様変更や受身不能時間面でも改善がなされ、重要度が増した。 また、CSまではカルル、ラムダなど一部のキャラに対して入るルートが限定されていたものの、 CS2でのノックバック減少の調整により全キャラに色々なルートから対応するようになった。 コマンドの性質上各種技や着地の硬直、バリアガードに仕込まないと出すことができない。 ヒートゲージゲージ25%必殺技 イメージとしては、通常必殺技をゲージ25%使用して強化したもの、と考えるとわかりやすい。 【氷翔撃】 236+D(空中可) 氷翔剣の強化版。 ヒットした相手を凍結状態にし、追撃が可能。 画面上に氷翔剣と合わせて1つしか撃てない。 地上 氷翔撃 / dmg1545(712×3) / 基底90 / 乗算87 3ヒットする巨大な氷剣を打ち出す。 発生が遅い代わりにガード時の有利時間が長くガードプライマー削り効果もあるため、固めのアクセントとしてかなり重要。 CS2では3Cの仕様変更により3C 氷翔撃が繋がらなくなったため、この技で〆ることは出来ない模様。 空中 氷翔撃 / dmg1337(600×3) / 基底90 / 乗算90 氷翔剣をABC版の3方向に同時に打ち出し、さらにそれぞれが凍結効果を持つ。 めくり、対空潰し、各ダッシュ潰しとして優秀だが、 CS以降は比較的長めの着地硬直が付加されたためガード時の有利時間はかなり短くなった(一応微有利)。 CTよりも凍結時間も短くなったためやや追撃も難しく。 【氷連双】 623+D(二段目タメ可) dmg1128(400・1100) / 基底90 / 乗算92 凍結効果の斬り上げから薙ぎ払いへ繋げる2段技、ボタンを離すと薙ぎ払いが発生する。 裂氷と同様入力完了1Fから無敵時間があるため切り返しの手段として優秀。 CSで一段目の凍結時間が長くなり、相手が接地してからでも二段目が繋がるようになった。 二段目はタメ可。最大タメでガード不能。 CS2から基底補正が掛かるようになったが、それでも相変わらず画面端でのリターンは高い。 【霧槍 突晶撃】 214+D (空中可) dmg1158(640・900) / 基底80 / 乗算90・80 霧槍 尖晶斬の一段目に凍結効果を付加した連続技。 二段目は相手を吹き飛ばすので、画面端では追撃可能。 CS以降は空中版の尖晶斬の移動距離が大幅に減少したが、こちらは空中の移動距離は変わらないので画面端の緊急脱出に使うこともできる。 CS2で1段目の発生が遅くなり、214Cが入る場面でもこの技がつながらない、ということが起きるようになった。 ディストーションドライブ ヒートゲージ50%使用で放つ必殺技。用途もそれぞれ違い、全て優秀。 【凍牙氷刃】 632146+C dmg-(800×n)/ 保障20%(160×n) / 基底100 / 乗算80 剣先から超冷凍の衝撃波を走らせるディストーションドライブ。 地上ヒットのよろけ時間が増加し、C霧槍 尖晶斬や霧槍 突晶撃などで追撃できる。 相変わらずの発生の速さを持ち、飛び道具などに反応できると強い。 地味にガードプライマー削り効果も持っている。 【氷翼月鳴】 632146+D dmg2728(800・150×22・780) / 保障20%(976(160・30×22・156)) / 基底85 / 乗算70・100×22・100 斜め上に氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。 生当て、最低保障ダメージの両方が下がったものの、まだまだ高いほう。コンボのダメージ底上げに優秀。 【虚空刃 雪風】 236236+D dmg3060(100・3700) / 保障20%? / 基底100 / 乗算100・60 相手の攻撃を受け流し、氷漬けにする当身技。またつまらぬ物を斬ってしまった。フェイタルカウンター対応。 上中段の攻撃に対する当身技(下段は不可)で、当身確定時は相手は行動不可能になる。 当身発生時に相手はRCできるが、ジンの方が暗転中に動き出すため意味はなく、ゲージの消費もない。 また飛び道具も取ることができるが(ライチの棒飛ばしやカルルのオートマトンの攻撃なども)、 その場合相手にヒットストップがかからないため、ジャンプや無敵技で回避される場合がある。 飛び道具を重ねてから本体の攻撃が来るような置き攻めに対して安定して抜けることが出来るなど、十分優秀。 ゲージが100あれば当て身成功時初段をRCして追撃が可能で、出し切るよりもややダメージを上乗せできる。 CS2で全体的に乗算補正が甘くなり、ダメージ増加。 アストラルヒート テーレッテ-とかオモイガーとか。いわゆる一撃必殺。 発動には以下の条件が必要です。 ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下(体力ゲージがオレンジ色)であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となる。 決めるとOPの曲が流れる。 【煉獄氷夜】 2ため8+D 地面にユキアネサを突き刺し、地上にいる相手を氷漬けにする。地上全体にガード不能判定。 投げの仕様変更につき、確定ポイントが不明確に。ガードクラッシュからは一応行ける。 6Dの持続当てから確定するらしい。その他3C〆にキャンセルで出すと無敵で返されない限り確定等話はあるが、 氷翼月鳴2発出せば死ぬ状況が大半なので狙って出す意味は正直なところあまりない。
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名称 クロムウェルVI CS 略称 弱点 背面、上面 座席 1番席 OQF MarkI 18.65口径95mm榴弾砲(HEAT)、Besa MarkI 7.92mm機銃 (装甲貫徹力) HEAT → 110mm 2番席 キューポラ席(砲撃要請) 3番席 Besa MarkI 7.92mm機銃 4番席 デサント席 5番席 デサント席 関連 巡航戦車.VIII クロムウェル クロムウェルVI CS モリンズ対戦車自走砲 概要 イギリス軍の巡航戦車に95mm榴弾砲を搭載した車両。より歩兵の制圧に向いている。 HEAT弾を搭載しているため、ある程度の対戦車戦闘も可能。 コメント クロムウェル譲りの俊足は健在なので、神出鬼没の歩兵駆除が出来る。機動性の関係上AT兵器を喰らいにくいのも強み。ただ装甲もクロムウェル譲りなので、用途によって歩兵戦車と役割を使い分けるべきなのは変わらない。 -- 名無しさん (2013-05-10 15 18 58) 逆に通常のの6pdの感覚で使おうとすると、装填速度の遅さが必ず気になる。HEAT搭載で対戦車戦可能とはいえ、あくまで榴弾砲支援型のCSである事は忘れないように。 -- 名無しさん (2013-08-16 12 42 59) 名前 コメント
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トップページ BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT2 ノエル設定 初心者の方へ &よくある質問 CS→CS2変更点 通常技 必殺技 チェーンリボルバー ガトリングルート 基本の動かし方 初心者向け連続技 連続技 補正表 コンボムービー メモ キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ 更新履歴 取得中です。 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ Today - Yesterday - Total - ここを編集
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ブレイブバーン メダロット一覧 ⇒ は行 - S 勇気爆発バーンブレイバーン/ブレイバーン型メダロット(BRV) 登場作品:S 機体概要 機体解説メダロットS 登場人物としてのブレイブバーンメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSと、アニメ「勇気爆発バーンブレイバーン」(以下原作と表記)のコラボとして登場したメダロット。 モチーフは、デスドライヴスが襲来した世界に突如現れた、意志を持ち初対面のハズの主人公イサミに強い思いを抱く、原作の世界の人型兵器ティタノストライドとは異なるヒーロー然とした姿の謎のロボット、ブレイバーン。 型式番号はBRV00。 ブレイバーンをメダロットの頭身に落とし込んだ姿で、有り体にいえばディフォルメされたブレイバーン。 右腕にはブレイバーンの武器のひとつ、バーンブレイドを模った剣を握っている。 右腕の剣は攻撃時に緑色の結晶状のビームに覆われるが、コレは原作における必殺技、勇気一刀流奥義ブレイブ斬を使用する際のブレイズアップを再現したもの。 なお、ブレイバーンは原作ではホバーで移動するビークルモード、ブレイサンダーに変形出来るが、残念ながらメダチェンジとして再現されてはいない。 メカニカルデザインはまるかた氏。 ちなみに設定画によれば、足の膝関節は原作劇中とは違う位置で曲げる?という記載がある。 余談となるが、左腕パーツの名称が原作の監督である大張正己氏がアニメ版の監督を務めた、某有名格闘ゲームのキャラクターの技と奇しくも一致する。 単に原作のタイトルにちなんだものであろうが、それを踏まえたパロディの可能性もある。 ▲ページ上部へ▲ 機体解説 メダロットS メダロットS× 勇気爆発バーンブレイバーンコラボ1週目「勇気爆発バーンブレイバーンコラボ 待たせたな、メダロット!」の開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来るコラボ期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 全てのパーツが本作初出の技で構成されているという特徴を持つ。 頭部パーツは本作初出の技、ボンドアッパー?。 装甲値以外のメダロッターの支援効果を三倍に上昇させるプラス症状、ボンドアッパーを付与する効果を持つ。 原作において、イサミと共に戦うことで強くなれる、ブレイバーンの様を再現した技である。 そのため、どのステータスを高めるかーーメダロッターの選定が重要になってくる。 右腕パーツも本作初出のエミットブレード?。 チャージゲージ(以下CG)を30消費して、威力二倍かつ防御無視効果と貫通特性を持った格闘攻撃である。 チャージブレードやゴーストなどのCG依存技や、CGによってステータス補正が発生するレーザーなどとは異なり、必ずCGが30以上無いと使用出来ない。 正しく切り札というに相応しい。 基礎威力値がランク☆6時2298と高く、加えて成功値1130、充填値807、冷却値772となかなかに優秀。 右腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 原作においての必殺技である、勇気一刀流奥義ブレイブ斬と、技を放つ際の声がイサミと揃わないと納得しないブレイバーンのこだわりの強さをイメージしている。 左腕パーツもまた、本作初出のボムハンマー?。 有り体にいえば火薬属性を持つハンマーで、ランク☆5以上で絶対ヒット効果が発生する。 イメージだけでマジンZやマジンK向きと言ってはいけない。 火薬属性もあり、格闘特化編成において脚部特性ダブルエッジに対してのメターー優位に立てる要素となる可能性を秘めている。 ランク☆6時の威力値は1790と平均的ながら、成功値は1078とハンマー系の技の中ではトップクラス。 一方、充填値は574、冷却値は529と平均的なハンマーのステータスである。 原作のタイトルに冠された「勇気爆発」にちなんで 火薬属性を持った技となっている。 つまり勇気爆発(物理)。 脚部特性はアダプター。 同じくコラボメダロットのダークトランス以来となる、二脚タイプのアダプターである。 ヘヴィリミットは2、ヘヴィパーツをさらに搭載する余地がある。 脚部特性の選定は、スラスターを使用して空中でも水中でも戦闘出来ることにちなんでいる。 基礎充冷値が906となかなかの高さに加えて、格耐値1618、回避値1608と高水準。 射耐値は1059と平均的で、装甲値は3779と補正値を除くと平均的。 さすがに基礎充冷値では及ばないものの、クローローラーに匹敵するハイスペックぶりである。 脚部特性は別として、原作そのままに癖の強い技が多いメダロットで、雑に扱っても強いメダロットとは言い難い。 右腕パーツを活かすためには、ブレイバーンがイサミ以外の人間を乗せなかった様に、メダルはパーツ破壊時にCG+15される、CGスナイパーおよびハンターのメダルに絞る必要がある。 また、純正限定のレギュレーションがある場合を除いて、相手のリーダーの特定や脚部特性ダブルエッジ対策にこだわらないなら、左腕パーツはCGに依存しない技や、ある程度の火力を出せる技があると安定する。 純正運用をする場合は、相手のパーツにダメージを蓄積しやすい乱撃特性や、貫通特性を持つ攻撃パーツが味方に欲しい。 頭部をフルチャージ系のパーツに交換して、早くエミットブレードを使用出来る様にするのも良い。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのブレイブバーン メダロットS メダロットS×勇気爆発バーンブレイバーンコラボイベント第1週目、「勇気爆発バーンブレイバーンコラボ 待たせたな、メダロット!」から全週にわたって登場。 セレクト隊によるロボトル大会の最中、御礼参りに現れた野良メダロットの用心棒であった謎のメダロットによって会場が混乱に陥った中、突如として現れたメダロット。 "イサム"というまだ見ぬ運命のメダロッターを探し求めているメダロットで、野良メダロットではないとは彼の弁。 ロボトルの際には他人の話を聞かず、突如として自身のテーマソングを歌い出すという自由奔放な性格。 だが、ロボトルが終われば"イサム"のことが絡まない限りは比較的理性的。 その性格もありアラセはもし本当に"イサム"が存在するか、彼の運命の相手ーー"イサム"となるメダロッターが居たら、その相手は大変そうだと口にしていた。 "イサム"と一緒でなければ本当の力を発揮出来ないと本人は語るが、アラセとヒサキーー心を通わせた相手の存在があれば、たとえ"イサム"でなくても力を発揮出来る。 その力を、ブレイブバーンは勇気と呼んでいる。 走って移動する時に「チェンジ、ブレイブサンダー!」と叫ぶが、先述のとおりメダチェンジは出来ないため、単に走っているだけ。 ブレイブバーンは自身のパーツとは別にパーツ一式を持っていて、それを装着することでBブレイブバーンとなる。 (CV 鈴村健一)※ モチーフである「勇気爆発バーンブレイバーン」のオリジナルキャストである。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 良い子の皆!勇気爆発バーンブレイバーンコラボメダロットだ! ブレイブバーン 待たせたな、アラセ! ウォリアプライド 我が推して参るメダロットよ、名を聞こう プレジャーラスト 故に分かるのだ。感じるのだ、我がロボトルを! フレンジラース ティンペットの回路が、焼き切れそうだよ! Bブレイブバーン アラセェ!俺たちで、ロボトルを制するんだ!! 勇気あるメダロットと共に、進め! ブレイブナース 聖地ホーリーグランド ブレイブポリス ホールドアップ!パトカー型メダロット ブレイブファイヤ 爆裂的に消火せよ!消防車型メダロット ブレイブレスキュ 爆裂的に鎮圧せよ!救急車型メダロット ブレイブマン ステージを熱く盛り上げる男性アイドル ブレイブバーン 待たせたな、アラセ! Bブレイブバーン アラセェ!俺たちで、ロボトルを制するんだ!! ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:ブレイブバーン (パーツ性別:男) アルバム 謎のデータを元に開発された、剣を携えたメダロット。ロボトルの際は、さまざまな攻撃方法を駆使した多彩な戦い方を見せる。大切な存在とともに勇気を持って戦うとき、爆発的な力を発揮するという。 ※ステータスはランク☆6Lv100時のものです。 頭部:セイギノヒーロー(BRV00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3899 - - 860 889 3 - たすける ボンドアッパー? 右腕:ブレイズバッシュ(BRV00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3839 1130 2298 807 772 ○ かくとう エミットブレード? 左腕:バーンナックル(BRV00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3599 1078 1790 574 529 - かくとう ボムハンマー? 脚部:ヒーローポーズ(BRV00) 装甲 射耐 格耐 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3779 1059 1618 1608 906 二脚 2 アダプター 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A A A A A S A A A A S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - S
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SONY製 GPSユニット このページは SONY製GPSユニットのページです。 詳細は、各製品紹介ページを参照下さい・・・ http //www.sony.jp/gps/ ※発売日はニュースリリースより GPS-CS3K(2009年3月13日発売) http //www.sony.jp/gps/products/GPS-CS3K/index.html GPS-CS1KSP(2008年3月14日発売) http //www.sony.jp/gps/products/GPS-CS1KSP/index.html GPS-CS1K(2006年9月1日発売) http //www.sony.jp/CorporateCruise/Press/200608/06-0802C/ 仕様 GPS-CS1K http //www.sony.jp/CorporateCruise/Press/200608/06-0802C/ GPS-CS1KSP http //www.sony.jp/CorporateCruise/Press/200802/08-0225/ GPS-CS3K http //www.sony.jp/gps/products/GPS-CS3K/spec.html 付属ソフト GPS-CS1K - GPS Image Tracker Ver.1.0 → アップデートでGPS Image Tracker Ver.1.0.03が出ている - Super Mapple Digital Ver.7 for Sony GPS-CS1KSP - GPS Image Tracker Ver.2.0 - Picture Motion Browser Ver.3.0.04 - Super Mapple Digital Ver.7 for Sony GPS-CS3K - GPS Image Tracker Ver.2.1 - PMB(Picture Motion Browser) Ver.4.2.03 - Super Mapple Digital Ver.9 for Sony 関連 GPS-CS1Kで記録した位置をGoogleマップ上でアニメーション表示する プレテストサービス http //sightfield.jp/CS1K/upload.php SONY GPS-CS1K to Google Earth Maps converter http //www3.plala.or.jp/takayuki/gps/ 台湾製品の熱狂的ユーザで、なんでソニーなんだよ・・とお思いの方へ 私(←誰だよww)は、GPSをキーワードにして、Google ブログ検索のRSSを登録してます。で、そこによくあがってくるのは、ケータイGPS、GPSのウェブサービス、ガーミン買いました!(少ない)、とかなんです。で、台湾製品のレビュー等はあまり出てきません(たまには出てくる)。 で、2009年、ソニーがGPS-CS3Kを発表(、発売)しました。それからは、ブログ検索はGPS-CS3Kであふれました。決して、GK乙wとか言いたいのではなく、なんというか、注目度っての?それが台湾製とは桁違いなんす、って言いたかった。 なんだかチラ裏だけど、とりあえずここに書いとくわ。 それは、宣伝の差ではないかな?漏れはCS3Kには魅力を感じていない・・・ -- 名無しさん (2009-04-05 22 26 28) http //www.colortec.jp/contents/camera/gps-cs3k_info1.htm -- 名無しさん (2009-05-07 05 18 36) 仕様について追加と、ページの体裁を少しだけ整えてみた。 ↑の私には無断で・・・ -- 名無しさん (2009-06-12 23 21 19) ちなみに、漏れの最初のロガーはGPS-CS1K であり、以降SONY製は購入に至っていない事はお伝えしておくw -- 名無しさん (2009-06-12 23 21 55) まあ、ソニーのGPSハード一個も持ってないけどww ソフトのナビンユーは持ってる。 なんつーの -- 私 (2009-06-13 09 07 07) (続き)?一般人が家電量販店にいったら、ソニーしかないっていうかなんていうか。(ガーミンもあるけど) -- 私 (2009-06-13 09 07 57) 名前 コメント タグリスト Exif USB デジカメ ロガー
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直ガ 地上は-3F、空中は-6F。 バリアは全て+1Fされる。 ノックバックはバリアも直バリアも同じ模様。 優先順位 飛び道具と打撃が一緒に重なると飛び道具が先に当たり、 飛び道具の吹っ飛び等の効果が上書きされる 解り易い例だとカルルが2Dと6Bを同じFで当てると地上で2ヒットになる。 これをμでやるとハバキリ重ねて投げという連携でハバキリでGP削りながら緑投げになる。 ハバキリヒットしてても地上投げで緑投げ出来たりする。 猫魔球が重なったら緑投げもいいかもしれない。 優先順位その2 お互いの打撃と投げ、投げと投げが同じFで発生、発動すると 直前に攻撃をガードさせたりヒットさせた方が負ける つまり直前に殴られたのがタオカカ側なら 最速で当てれば攻撃で潰されないメタギタができる。 優先順位その3 通常状態ではバリアバースト バリア 必殺技 投げ 通常技の順に優先される。 ボタンはD C B Aの順で優先される。 ガードクラッシュストック 飛び道具と同時に打撃が当たった場合は 飛び道具が先に当たった後打撃が当たり、 さらに飛び道具のヒット時の効果が消されて打撃の物になる これを利用したのがコメット、ハバキリ重ねからの緑投げ(投げは打撃扱い この際にバリアをせずにGP削り飛び道具をガードして打撃で崩れると いわゆるガークラストック状態になる。 崩れる際にバリアを入力して飛び道具をガードして崩れた場合、 GPが削れずガークラしないのでストック状態にもならない。 ガードを崩すのは投げでもできる、投げ抜けしようが当たろうがストック状態になる。 当然バリアすれば投げ抜けしようが当たろうがストック状態にはならない その打撃で崩れなかった場合はその打撃でストックされたガードクラッシュが発動する。 属性について 頭体属性の技は頭無敵の技でかわせないが 頭弾属性の技は頭無敵の技でかわせる 頭体脚属性と弾属性は言葉は似てても処理は別々なんですね また、飛び道具は雪風されても動けるが、打撃は雪風されると動けない。 先行入力 このゲームはボタンの入力が基本的に5F。 ダッシュの先行入力も5F前から受け付けている。 さらにCS2はダッシュ慣性を付ける際に、ダッシュで1Fも消費せずにダッシュ慣性が付けられるようになった。 ヒットストップ中RC BBのRCはヒットストップ中はまだゲージが減らないので ガンフレしたソル殴ったからRCしたのにガンフレCHしてゲージも無くなった、 ということが起きない。 暗転中RC BBは暗転中にもRCを受け付けているが、 多段技である猫1等をガードさせた後連発していても 相手の割り込みDDに対して暗転中にRCすることができる。 暗転返しバースト DDに対して金バーストで潰す時は ガード入力をしながらではバリアが優先される。 金バーストを当てるときはレバーをニュートラルにする。 暗転中RC後金バースト 通常技の硬直に対し蛇翼などを使われた場合もRC金バーストができるが この場合は逆にガード入力をしながらバーストしないとできない。 相殺 相殺は猫歩きでキャンセルできる。 滑空投げ ライチのJ2D、カルルのJ2C、プラチナのハンマーJDを 空中ダッシュ中に出してずらし押しで投げ入力すると滑空投げになる。 ツバキJDはなくなった模様。 移動投げ タオカカは立ちCキャンセル投げで少し移動して投げることが出来る。 他のキャラではライチ6B、ツバキ6C等がある。 猫歩きの判定 猫歩きは最初から低姿勢ではなく、 4Fから完全な低姿勢になる。 4F目以降ならジンの6B等が空かせるようになる。 6Bしゃがみガード時にしゃがみ食らいから立ちBが繋がるキャラ ハザマノエルライチレイチェル 他のキャラは繋がらない様子。 トレモで試すとダミーがしゃがみNモーションに攻撃が当たった場合、 初めてガードモーションをとるのでジンΛに繋がるという勘違いを起こしやすい。 こういうときは自分がしゃがみ食らい側で試してしてみると確実。 ツバキの昇竜 前Jを合わせるとすかすことができる。 D技派生を警戒した時は前J投げで。 D昇竜は発生保証が無いので、無敵が切れた後に攻撃を当てると消える。 燕返し こちらも前Jですかしやすい、RC不可なのでガードした場合反撃確定。 空投げが抜けられた後のJD 展開が速いため慣れた相手以外ではJDに対応しにくい、 うっかり紫投げが通ってしまったら立ちDB派生から受身狩りがおすすめ。 ガードさせれば状況有利、当たればそこからアドリブエリアルで再度空投げ締め等へ。 アラクネテイガーがバースト以外ではほぼ相打ちにもできない(出来る行動もあるにはある カルルノエルバングがハイリスクな空中必殺技(バングはJD)じゃないとほぼ反撃or相打ちできない 他のキャラは大体通常技で反撃or相打ちがとれるか当たらない 一部キャラは通常技でJDをかわせるので、 もしものためにN派生と6派生を狙う際は注意。 二段ジャンプはJDの代わりに空中ダッシュ空投げで掴むことができるが、 二段ジャンプされた場合は着地を攻めることも出来る。 μはJCで相打ちになる。 ジンもJBで相打ちになる(家庭用調べ) JDCHは高空でもほぼ受身不能なので相打ちでもタオ側状況有利、残り体力には気をつけよう。 逆に空投げを抜けた後は高低差がが変わってしまうので注意。 メダル取得等について 2Cfc 二匹 微ダ2Cfc(2Cfc)*6 ダメージは2000弱 ちなみにもう一回二匹やってループさせるとなんと1コンボでfcが27回も入る 致命的な致命傷解放に使える CPU戦等について アンリミテイガー 開幕微ダ5Bが確定なのでとりあえずエリアルに持っていく 最後の〆のところを ~J8D6>空投げ にすると必ず抜けられるが、その後のテイガーの行動が99%でJDなので、 抜けられる>JDBをカウンタッで刺す>落ちてくるのを待って拾う>エリアル>空投げ… でハメれる これやってればまず負けない うっかり落としたら、2Dを待ってジャンプで避け、刺して再度ハメへ テイガーの起き上がりにゲージがある場合は、受け身の瞬間に2DBで裏に回るとほぼ確実にジェネを空かせるので、またハメへ 前転狩り蛇翼 暗転中青バーストでCHが取れる。 ダブルKO ダブルKOでラウンドを取っても封印されているバーストアイコンは開放されない。 4D 後ろに下がったあと、前入力をすると移動する距離を伸ばせる。 相手がしゃがみ状態で画面端にいた場合に固めから4Dを6入力した場合(5B 2B 4Dとか) Λ ○ ハザマ □ めくりヒット裏回り 椿 □ めくりヒット裏回り ハクメン × バング □ めくりヒット裏回り アラクネ ○ カルル ○ 姫 ○ 固めからはめくりヒット裏回り ジン ○ ミュー ○ ヴァルケン ○ めくり後がいい ラグナ ○ マコト ○ ノエル ○ タオカカ □ めくりヒット裏回り ライチ □ めくりヒット裏回り テイガー □ めくりヒット裏回り プラチナ ◎ ○が6入力後4Dがヒットなしで裏に回ります □が6入力後めくりでヒットして裏に回ります ×がヒットしても裏に回りません プラチナだけ立ち状態でもヒットせずに裏に回ります 裏回りヒット後はB派生 5Bでコンボにいけました ヴァルケンだけ変なめくりヒットになってて、その後B派生なしですぐにコンボにいけます。 猫歩きで空かせる技表 CS2猫歩き対応表 ※・・・CSで空かせて、CS2で空かせなくなったもの ?・・・うろ覚えなので要検証 作成途中 追加されてない技に気がついたらタオカカスレに記入すると追加されるかも 【ハザマ】 2A 5A 5B 5D レッセンガ 【ツバキ】 2A 5B 6A 5C 2C Dタックル※ 【Λ】 5D※ カラミティエッジ 【ハクメン】 5A 5B 2A JA 火蛍 【バング】 5A 5B 【ライチ】 棒持ち時 5A 5B 5C JA JC 一気通貫B 一気通貫B後の追加攻撃 棒なし時 5A 5B 5C JA 【テイガー】 5A 5C 5D 6A スパークボルト 【アラクネ】 5A 【タオカカ】 5A 5C 5D JA JC JD 【カルル】 5A 5B 6A 6D フォーコ ボランテ 【μ】 2A 5C 6B1段目 【ノエル】 5A 5C(根元) オッペケバレル 【レイチェル】 5A 【ラグナ】 5A 2A 5B 2C 6D JC※ ヘルズファング1段目 ガントレットハーデス+追加 【ジン】 5A 5B 6B 5C 2A(先端) JA JC 地上ABCD波動 C昇竜※ D昇竜 【マコト】 2A※ 5A 5B 5C 5C C 6B 6C JA JB コメットキャノン マーズチョッパー 【ヴァルケンハイン】 5A 5B 5C 2A 6A 6B 6C 昇りJC 狼5B 狼5C JA ナハト・ローゼン 【プラチナ】 5A 5B 6A 2C ミサイル バット
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ノエル=ヴァーミリオン@wikiへようこそ ここはアーケード格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラクター ノエル=ヴァーミリオンの攻略、まとめwikiです。 携帯からの方はメニューへどうぞ。 wikiですので攻略記事への参加は自由です。編集、転載、訂正なども含めて気軽にどうぞ。 スレに上がった情報を転載してくれるだけでも非常に助かります。 注意 (2011/6/17) 誤字などを修正しました (2011/6/13) 基本の動かし方をCS2の内容に編集しておきましたが、5Dの無敵範囲がわからなかったため さらに編集してくださるとうれしいです ※現在Wiki編集者を募集中です Wiki編集方法についてはこちらや一番上にあるメニューからどうぞ。 一番上にあるメニューの「編集」をクリック→「このページを編集」を選べば誰でも簡単に記事の修正ができます。 記事の編集が済んだら変な文字を入力してページの保存ボタンを押せば編集完了です。 もし編集に失敗しても「表示」→「このページの編集履歴(バックアップ)」から簡単に編集前の状態に戻すことができるので安心です。 攻略BBS(したらば) トップページ BLAZBLUE BBS 攻略スレ ノエル=ヴァーミリオン part30 ノエル=ヴァーミリオン part29 ノエル=ヴァーミリオン part28 ノエル=ヴァーミリオン part27 ノエル=ヴァーミリオン part26 ノエル=ヴァーミリオン part25 ノエル=ヴァーミリオン part24 ノエル=ヴァーミリオン part23 ノエル=ヴァーミリオン part22 ノエル=ヴァーミリオン part21 ノエル=ヴァーミリオン part20 ノエル=ヴァーミリオン part19 ノエル=ヴァーミリオン part18 ノエル=ヴァーミリオン part17 ノエル=ヴァーミリオン part16 ノエル=ヴァーミリオン part15 ノエル=ヴァーミリオン part14 ノエル=ヴァーミリオン part13 ノエル=ヴァーミリオン part12 ノエル=ヴァーミリオン part11 ノエル=ヴァーミリオン part10 ノエル=ヴァーミリオン part9 ノエル=ヴァーミリオン part8 ノエル=ヴァーミリオン part7 ノエル=ヴァーミリオン part6 ノエル=ヴァーミリオン part5 ノエル=ヴァーミリオン part4 ノエル=ヴァーミリオン part3 ノエル=ヴァーミリオン part2 ノエル=ヴァーミリオン part1 コマンド表記 テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 = ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ 略語 CR→チェーンリボルバー jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル dc→ダッシュキャンセル dl→ディレイ CH→カウンターヒット FC→フェイタルカウンター RC→ラピッドキャンセル CA→カウンターアサルト DD→ディストーションドライブ AH→アストラルヒート OD→オーバードライブ 直ガ→直前ガード ギリガ→ギリギリガード バリガ→バリアガード 反確→反撃確定 したらば掲示板 ブレイブルー ブレイブルーOPムービー(youtube) 他キャラクターwiki BLAZBLUE総合wiki ラグナwiki ジンwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルCTwiki/カルルCSwiki ハクメンwiki ν-13-wiki/Λ-11-wiki ツバキwiki ハザマwiki/ハザマWiki 2nd μ-12-wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki アマネwiki バレットwiki アズラエルwiki コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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